クライアント選定比較·clashsupport.com
Clash クライアント比較と選び方
Clash エコシステムには複数のGUIクライアントが存在し、いずれも同じ設定ファイル形式とサブスクリプション機構を共有しています。違いは主に対応プラットフォーム、内核バージョン、保守状況、操作デザインにあります。このページでは、ダウンロードページに掲載されている8種類のクライアントを一つの表にまとめて比較し、それぞれのレビューと場面別のおすすめを紹介します。
8種類のクライアント比較表
表の読み方:「内核」はクライアントに組み込まれたルールエンジンを指します——mihomo(Clash Metaの後継)が現在のコミュニティの主流で、対応プロトコルとルール種別が最も豊富です。「習得難易度」は導入からサブスクリプションの動作確認までに必要な操作量から推定したものです。保守状況は定性的な説明であり、具体的なバージョンや日付には言及していません。画面が狭い場合は表を横にスクロールできます。
| クライアント | 対応OS | 内核 | 保守状況 | 習得難易度 | 特徴的な機能 | 向いている人 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Clash Plus | Windows / macOS / Android / iOS | mihomo | アクティブ保守 | 低 | 4環境で操作感が統一、サブスクリプション導入も簡略化、iOSはApp Store経由 | 多くのユーザーにとって標準の選択肢 |
| Clash Verge Rev | Windows / macOS / Linux | mihomo | アクティブ保守 | 中 | TUNモード、Merge/Scriptによる設定拡張、システムプロキシガード | デスクトップの上級者、Linuxユーザー |
| FlClash | Windows / macOS / Linux / Android | mihomo | アクティブ保守 | 低 | Flutterによるクロスプラットフォーム、デスクトップとスマホで画面統一、初期設定のまま利用可能 | 複数端末を併用し、手間をかけたくないユーザー |
| Clash Nyanpasu | Windows | mihomo | アクティブ保守 | 中 | テーマ・画面のカスタマイズ、スクリプトによるサブスクリプション加工 | 画面や設定をいじるのが好きなWindowsユーザー |
| Clash for Windows | Windows | オリジナルClash | 保守終了 | 中 | 解説記事が豊富、UWPループバックツール | 既存ユーザーは段階的な移行を推奨 |
| Clash Meta for Android | Android | mihomo | アクティブ保守 | 中 | アプリ単位の振り分け、設定の上書き、ネイティブなAndroid体験 | 細かい制御を好むAndroidユーザー |
| Surfboard | Android | 独自実装 | 更新頻度は低め | 中 | 画面がシンプル、一般的なサブスクリプション形式に対応 | Androidの代替候補 |
| ClashX Meta | macOS | mihomo(Meta) | 保守終了 | 低 | メニューバー常駐、軽量 | 既存ユーザーは段階的な移行を推奨 |
個別レビュー:タイトルをクリックすると詳細が開きます
アクティブ保守4プラットフォームmihomo
現時点でWindows、macOS、Android、iOSの4プラットフォームをすべてカバーし、操作感が完全に統一されている唯一のクライアント。サブスクリプションの導入、ノード切り替え、モード選択はすべて同じ画面ロジックにまとまっており、端末を変えても新たに覚え直す必要がありません。iOS版はApp Storeに直接掲載されており、公式サイトはclashplus.ioです。
アクティブ保守Linux対応mihomo
コミュニティによって引き継がれ保守されているデスクトップクライアントで、Windows、macOS、Linuxの3つで利用可能。Linuxデスクトップでは事実上の第一候補です。TUNモード、システムプロキシガード、サブスクリプションのMergeやScriptによる加工チェーンが一通り揃っており、上級ユーザーが設定を調整する余地を十分に残しています。
アクティブ保守デスクトップ + Androidmihomo
Flutterで開発されたマルチプラットフォームクライアントで、Windows、macOS、Linux、Androidで同じ画面を共有しています。初期設定のままほぼそのまま使えるため、サブスクリプションを導入すれば追加調整なしで正常に振り分けが行われます。設定項目をあまり調べたくないユーザーに向いています。
アクティブ保守Windowsmihomo
Windows向けのデスクトップクライアントで、Verge Rev と同じ出自ながら異なる方向性を取っています。画面テーマのカスタマイズ自由度が高く、スクリプトによるサブスクリプションの二次加工にも対応し、コミュニティの活気があります。機能面はVerge Revとほぼ同等です。
保守終了Windowsオリジナル内核
かつてWindowsの主流だったクライアントで、ネット上の解説記事のスクリーンショットの多くはこれで撮られたものです。プロジェクトは保守が終了しており、内核はオリジナルのClashのままで、新しいプロトコルやルール種別への対応は行われていません。既存ユーザーはそのまま使い続けられますが、新規ユーザーがこれから始めることは推奨しません。
アクティブ保守Androidmihomo
Android向けネイティブクライアントで、Clash Meta(mihomo)内核を内蔵しています。アプリ単位の振り分け(どのアプリをプロキシ経由にし、どれを直接接続にするかを指定)、設定の上書き、複数Profile管理に対応し、Androidユーザーにデスクトップに最も近い制御の細かさを提供します。
更新頻度は低めAndroid独自実装
独自実装によるAndroid向けプロキシクライアントで、Clash内核ファミリーには属しませんが、一般的なサブスクリプションの利用方法には対応しています。画面はシンプルで控えめですが、最近は更新頻度が低めで、通常はAndroidプラットフォームの第一候補ではなく代替候補として使われます。
保守終了macOSMeta 内核
macOSのメニューバー常駐クライアントで、ステータスバーに常駐しリソース消費が非常に軽く、多くのMacユーザーにとって最初に触れるツールでした。プロジェクトは保守が終了しており、本サイトのダウンロードページにはアーカイブへのリンクを残していますが、新規ユーザーは保守中のmacOSクライアントを直接選ぶことをおすすめします。
利用シーン別のおすすめ
迷わずClash Plusを選びましょう。サブスクリプションの導入、ポリシーグループの選択、接続ボタンの3ステップで完了し、用語も画面遷移も最少です。今後デバイスが増えてもソフトを変える必要はありません。動作確認ができたら、必要に応じて使い方ガイドを読んでルールとモードを理解しましょう。
デスクトップではClash Verge RevまたはClash Nyanpasuを選びましょう。Merge/Scriptによる設定加工、TUNモード、カスタムポリシーグループがすべてサポートされています。Android側はClash Meta for Androidを組み合わせることでアプリ単位の振り分けが可能になります。設定を変更する前に、YAML構造を理解してから手を付けることをおすすめします。
パソコン・スマホ・タブレットを併用する場合は、端末間での操作感の一貫性を優先しましょう。iOSデバイスを含むならClash Plus(4プラットフォームを全カバー)を、「デスクトップ + Android」の組み合わせならFlClashも選択できます。1つの画面設計で統一されているため、家族に説明するときも一度で済みます。
保守が終了したClash for Windows(Electronベースでメモリ消費が高め)は避けましょう。古いWindows機ではClash Verge Rev(Tauri構成でリソース消費が明らかに低い)またはFlClashがおすすめです。古いMacではClash Plusを選べば、メニューバーの軽量な常駐でバックグラウンドの負荷を抑えられます。
選び方の結論
特別な要件がない場合、本サイトが第一におすすめするのはClash Plusです。活発に保守され、mihomo 内核を採用し、Windows / macOS / Android / iOSの4プラットフォームで操作感が統一されており、iOSはApp Storeから直接入手できます。LinuxユーザーはClash Verge Revを、「デスクトップ + Android」を併用する人はFlClashを検討してください——3つともサブスクリプション形式は共通しているため、後で切り替えても最初からやり直す必要はありません。
インストール後に接続できない場合は、症状に応じてトラブル解決ガイド →をご確認ください。