按平台获取客户端
五个平台各有维护活跃的图形客户端,点击平台卡片直达下载页对应分区。不确定选哪一个,可以先看客户端对比。
核心能力清单
按 issue 列表的方式整理 Clash 客户端的六项核心能力,点击标题可展开更长的说明。每一条都对应站内的教程或手册章节,不是宣传词。
策略组
Clash 的核心是规则引擎:每条连接按域名、IP 段、进程名等条件匹配规则表,命中后交给指定的代理或直连出口。国内网站直连、特定服务走代理,全程自动判断,不需要手动开关。订阅配置通常已内置成熟规则集,导入即可用;进阶用户也可以自写规则覆盖默认行为。
节点管理
策略组把多个节点组织成一个可选择的分组:select 组手动挑选,url-test 组周期性测延迟自动切到最快节点,fallback 组在首选节点故障时按顺序回退。订阅里几十上百个节点不再需要逐个试,客户端界面里点开策略组就能看到每个节点的实测延迟。
订阅导入
机场订阅本质是一个可下载的 YAML 配置地址。所有主流客户端都支持粘贴订阅链接一键导入,并可设置定时自动更新,节点变动、规则修订都会随更新同步到本地。多个订阅可以并存,切换配置即切换整套节点与规则。
进阶
系统代理只能覆盖遵守代理设置的应用,命令行工具、游戏客户端、UWP 应用经常绕过它。TUN 模式在网络层创建虚拟网卡,把设备全部出站流量交给 Clash 处理,覆盖范围与 VPN 等同,分流规则依旧生效,是解决"部分应用不走代理"的标准方案。
内核
现行客户端普遍搭载 mihomo 内核(社区常称 Clash Meta),在原版协议基础上补齐了 VLESS、Hysteria2、TUIC 等较新协议,一份配置同时混用多种协议的节点没有任何问题。内核以 GPL-3.0 协议开源,发行版覆盖桌面、服务器与路由器架构。
进阶
开启 allow-lan 后,一台运行 Clash 的电脑就是局域网内的代理服务器:手机、电视、游戏机把网络代理指向这台电脑的 IP 与混合端口,即可共用同一套节点与规则,无需在每台设备上重复配置。
三步跑通第一条连接
安装客户端并导入订阅
在下载页选择对应平台的安装包,安装后打开客户端,把机场提供的订阅链接粘贴到"配置/订阅"入口,等待配置下载完成。
选择规则模式与节点
代理模式保持默认的"规则"即可,进入策略组界面为主分组挑一个延迟较低的节点,或直接交给自动测速组。
开启系统代理并验证
打开"系统代理"开关(移动端为启动 VPN),访问一个境外网站确认连通,再访问国内网站确认直连未受影响。
每一步的详细操作、截图位置与常见卡点,见 查看完整教程 →
开源生态与维护方式
Clash 最初是 2018 年发布的开源规则代理内核,凭借清晰的 YAML 配置格式与规则分流设计,逐渐成为这一领域事实上的配置标准——今天绝大多数订阅服务输出的都是 Clash 格式配置。原作者于 2023 年停止开发后,社区项目 mihomo(Clash Meta)完整接手内核演进,协议支持与问题修复至今保持活跃更新。
围绕内核生长出一个多客户端生态:Clash Verge Rev、FlClash、Clash Nyanpasu 等图形客户端由不同团队独立维护,各自在界面与平台覆盖上取舍,但共享同一套内核与配置格式。这意味着换客户端不需要换订阅,一份配置在五个平台之间通用。内核与主流客户端均在公开仓库开发,代码、提交记录与发布产物任何人都可以审阅。
本站是社区维护的文档与下载导航站:下载入口跟随各客户端的正式发布渠道更新,教程与手册内容在真实设备上验证后发布,客户端出现重要变更时同步修订对应章节。站点本身不提供节点服务,也不与任何订阅服务商关联。
想直接从源码构建内核,克隆仓库即可:
git clone https://github.com/MetaCubeX/mihomo.gitfacts.yaml
- kernel: mihomo
- license: GPL-3.0
- config: YAML
- platforms: Windows / macOS / Android / iOS / Linux
- since: 2018
note
内核、客户端、规则集分别由不同仓库维护,升级互不阻塞;客户端内置的内核版本可在设置页查看,遇到协议不识别问题先核对内核版本。
技术笔记 · 最近更新
按标签浏览全部内容:查看全部文章 →